Kaku Wesnothi-leht

2007. aasta sügisel sai [L] TLÜ IMKE magistriõppes [L] Open Source Management-kursuse raames valitud õppevahendiks [L] Battle for Wesnoth. 2008. aasta kevadel leidis sama mäng kasutust ka [L] Vaba tarkvara meetodite ja praktikate kursusel. Sinna tuli mõte ka üks demo-kampaania tekitada (vt allpool). Lisaks tegelen 2008. aasta maist ka Wesnothi eestikeelse tõlkega - kui see valmib, siis panen pakid ka siia välja.

Wesnothi eestikeelne tõlge

...asub siin.

Wesnothi demo: Kükametsa Jussi seiklused Maavallas

See sõjakäik on sügavalt eestipärane - koondab tegelasi mitmetest tuttavatest lugudest ja sisaldab samas vihjeid ka Eesti elule. Lugu räägib lihtsast Maavalla talupoisist Jussist, kes peale vanemate surma ja kodutalu pätist venna tõttu haamri alla minekut otsustab rännata Maavalla kuninga Toomas Hendriku juurde ja end talle sulaseks pakkuda. Teel kohtab ta igasuguseid huvitavaid tegelasi ja elab läbi igasugu juhtumisi, enne kui muinasjutt korraliku õnneliku lõpu saab.

Siia lisanduvad eri stsenaariumid vastavalt valmimisele:

  1. TEEKOND ALGAB - Juss otsustab kodust lahkuda ja kohtub kõrtsi ees Mattiga (endine suusahüppaja, kes kirju elukäigu jooksul ka Tuuslari õpipoiss olnud). Koduküla piiril tekib rännumeestel lööming kohalike külapättide Kalmeri ja Elmariga, kes üritavad Jussile peksa anda ja "väljamaalase" rahast lagedaks teha (mis ilmselt ei õnnestu, kuna Matti saab kurjaks ja sauast lööb välku). Edasi rännates liituvad nendega Taanmarkist naisõiguslaseks hakanud tädi Sohvi eest Maavalda pagenud Kaspar, Jesper ja Joonatan ning ekstsentriline päkapikust alkeemik Peeter-Paul Parapikker. Viimaks satutakse suure madina peale, kus kaks võõra moega meest end teeröövel Jürka kamba rünnaku vastu kaitsevad. Rändajad aitavad Jürkale kere peale anda ning saavad reisiseltskonda kaks liiget juurde - Sarmaatia vürsti Tsapai, kelle kuri kuningas Pudimir Lenin-Vlatin maalt välja ajas, ning tema lihtsameelsevõitu kannupoisi Petka. Tänutäheks abi eest lubab Tsapai Jussile sõjakunsti õpetada.
  2. HALDJAD HÄDAS - Tsapai peab sõna ja treenib talupoiss Jussi korralikuks sõjameheks. Seltskond saabub haldjakülla, kus külavanem Lähkri Lennarti tütar Liisbet on kaduma läinud. Süüdi on eelmises osas tappa saanud Jürka ja tema kamp, kes nüüd endale uue redupaiga leidnud. Juss otsustab oma sõpradega haldjaid aidata. Tegemist tuleb lisaks pättidele veel sooelanikega, kes võõraid ei salli, ning paari kurja kummitusega. Lähkri Liisbet aga otsustab peale päästmist kampa tulla (hoolimata Peeter-Pauli torinast).

NB! Edaspidi lisandub veel mitmeid huvitavaid tegelasi. Sõjakäik on aga veel tasakaalustamata, soovitan mängida kõige kergemal tasemel.

Olemasoleva paki saab alla laadida [L] siit (pakkida lahti Wesnothi sõjakäikude kataloogi data/campaigns).

Kakupesa avalehele