Kaku Wesnothi-leht
2007. aasta sügisel sai [L] TLÜ IMKE magistriõppes
[L] Open Source Management-kursuse
raames valitud õppevahendiks [L] Battle for Wesnoth.
2008. aasta kevadel leidis sama mäng kasutust ka [L] Vaba tarkvara meetodite ja praktikate kursusel. Sinna tuli mõte ka
üks demo-kampaania tekitada (vt allpool). Lisaks tegelen 2008. aasta maist ka Wesnothi eestikeelse tõlkega - kui see
valmib, siis panen pakid ka siia välja.
Wesnothi eestikeelne tõlge
...asub siin.
Wesnothi demo: Kükametsa Jussi seiklused Maavallas
See sõjakäik on sügavalt eestipärane - koondab tegelasi mitmetest tuttavatest lugudest ja sisaldab samas vihjeid
ka Eesti elule. Lugu räägib lihtsast Maavalla talupoisist Jussist, kes peale vanemate surma ja kodutalu pätist
venna tõttu haamri alla minekut otsustab rännata Maavalla kuninga Toomas Hendriku juurde ja end talle sulaseks
pakkuda. Teel kohtab ta igasuguseid huvitavaid tegelasi ja elab läbi igasugu juhtumisi, enne kui muinasjutt korraliku
õnneliku lõpu saab.
Siia lisanduvad eri stsenaariumid vastavalt valmimisele:
- TEEKOND ALGAB - Juss otsustab kodust lahkuda ja kohtub kõrtsi ees
Mattiga (endine suusahüppaja, kes kirju elukäigu
jooksul ka Tuuslari õpipoiss olnud). Koduküla piiril tekib
rännumeestel lööming kohalike külapättide Kalmeri ja Elmariga, kes
üritavad Jussile peksa anda ja "väljamaalase" rahast lagedaks teha (mis
ilmselt ei õnnestu, kuna Matti saab kurjaks ja sauast lööb välku). Edasi rännates liituvad nendega
Taanmarkist naisõiguslaseks hakanud tädi Sohvi eest
Maavalda pagenud Kaspar, Jesper ja Joonatan ning ekstsentriline päkapikust alkeemik Peeter-Paul Parapikker. Viimaks
satutakse suure madina peale, kus kaks võõra moega meest end teeröövel Jürka kamba rünnaku vastu kaitsevad. Rändajad
aitavad Jürkale kere peale anda ning saavad reisiseltskonda kaks liiget juurde - Sarmaatia vürsti Tsapai, kelle kuri
kuningas Pudimir Lenin-Vlatin maalt välja ajas, ning tema lihtsameelsevõitu kannupoisi Petka. Tänutäheks abi eest
lubab Tsapai Jussile sõjakunsti õpetada.
- HALDJAD HÄDAS - Tsapai peab sõna ja treenib talupoiss Jussi korralikuks sõjameheks. Seltskond saabub haldjakülla,
kus külavanem Lähkri Lennarti tütar Liisbet on kaduma läinud. Süüdi on eelmises osas tappa saanud Jürka ja tema
kamp, kes nüüd endale uue redupaiga leidnud. Juss otsustab oma sõpradega haldjaid aidata. Tegemist tuleb lisaks
pättidele veel sooelanikega, kes võõraid ei salli, ning paari kurja kummitusega. Lähkri Liisbet aga otsustab peale
päästmist kampa tulla (hoolimata Peeter-Pauli torinast).
NB! Edaspidi lisandub veel mitmeid huvitavaid tegelasi. Sõjakäik
on aga veel tasakaalustamata, soovitan mängida kõige kergemal
tasemel.
Olemasoleva paki saab alla laadida [L] siit (pakkida lahti Wesnothi
sõjakäikude kataloogi data/campaigns).
Kakupesa avalehele